System fabularny - podstawy silnika

Silnik powoli nabiera realnych kształtów. Wśród elementów, które właśnie wdrażamy jest kompleksowy system gry (rozwoju postaci, walki itd). Będzie to system oparty o Profesje, różnicujący postacie na lini Cechy-Atuty-Biegłości, a fabularnie także Umiejętności-Zdolności/Wady. Zmierzamy do tego aby system fabularny gry był jak najbardziej oparty na systemie mechanicznym, dzięki czemu nie trzeba programować dwóch oddzielnych systemów (jak to w przeszłości bywało ;)).
Z zarysem systemu oraz najważniejszymi elementami można się już zapoznać pobierając plik PDF.
Kiedy wszystko będzie gotowe jeszcze nie wiemy. Przewidujemy, że w tym miesiącu być może uda się przeprowadzić 7 Update kodu silnika. Wtedy można będzie uznać za zakończony pewien etap prac nad rdzeniem, będziemy mogli skupić się na rozwoju konkretnych funkcjonalności (jak prace profesji).
Zapraszamy do testowania gry na http://www.kf2.pl/
Grafik w Teamie - Nerg
Do naszego teamu dołączył niedawno Nergleth Von Diesel potocznie zwany Nergiem. Zajmie się on grafiką i upiększaniem silnika. Wynik jego pracy bedzie można zobaczyć już w 7 aktualizacji kodu na KF2 (a na devie już można - styl Pasja). Nowy styl wyprodukowany przez Nerga po tym jak zostanie ukończony prawdopodobnie stanie się domyślnym szablonem silnika.
Pierwsza gra na FE
Po kilku miesiącach pracy udało nam sie przygotować betę gry, w którą można już pograć. Na szczególną uwagę zasługują ekwipunek oraz system walk ;)
Gra nazywa się Kroniki Fallathanu 2, a zarejestrować się w niej można pod adresem: http://www.gildwars.pl/rejestracja

Zapraszamy do gry.
O Fenix Engine
Fenix Engine jest projektem, który w najbliższej przyszłości ma stać się platformą do zakładania tekstowych gier przez przeglądarkę. Mnogość opcji konfiguracyjnych sprawi, że w FE będzie można wykreować dowolny świat (bez znajomości programowania), który będzie specyficzny i wyjątkowy.
Z pewnością dzięki Feniksowi spełnią się marzenia wielu osób, które mają ogromny zapał do stworzenia gry jednak nie posiadają odpowiednich umiejętności. Silnik będzie cały czas rozwijany, a kierunek nakreślą potrzeby graczy oraz administratorów.
Wkrótce na stronie pojawi się spis funkcjonalności co przybliży na pewno sam silnik jak i możliwości jego rozwoju.
Hasturn



